google.com








Google



























How to Make Vertical Sliding Menu

addres

Join The Community

Premium WordPress Themes

Tuesday, November 30, 2010

cara membuat jam di blog

mau tau cara bikin jam di blog nie w tw situsnya klik disini klo udah,, pilih negara mana yang kamu mau taruh di blog klo udah,, di bawah jam ada bacaan get analog clock widget kamu klik copy dah code HTML-nyamau tau cara bikin jam di blog nie w tw situsnya klik disini klo udah,, pilih negara mana yang kamu mau taruh di blog klo udah,, di bawah jam ada bacaan get analog clock widget kamu klik copy dah code HTML-nya

Saturday, November 27, 2010

membuat daftar isi

tips kali ini saya berbagi cara membuat Dafatar isi Blog.
contoh : 



Berikut Langkah - langkahnya : 

* Sign in

* klik Layout atau Tata Letak

* Klik Edit HTML

*
Agar dalam pengeditan tidak terjadi apa - apa dalam blog temen - temen, silahkan klik link bertuliskan download Template Lengkap. ini di fugnsikan jika script yang dihasilkan tidak sesui dengan kehendak maka bisa dikemblikan seperti semula.

* Berilah centang pada Expand Widget Template (agar code widget muncul)

* Setelah itu cari kode seperti dibawah ini :

<b:include data='post' name='post'/>

* Delete / hapus kode diatas, lalu ganti dengan kode dibawah ini :


Spoiler: 


<b:if cond='data:blog.homepageUrl != data:blog.url'>
<b:if cond='data:blog.pageType != "item"'>
<a expr:href='data:post.url'>
<div style="padding:6px 0 6px 5px;border-right:1px solid #ccc;border-bottom:1px solid #ccc;margin-bottom:2px;background:#EAE9E9;color:#406A0E;">
<data:post.title/></div></a>
<b:else/>
<b:include data='post' name='post'/>
</b:if>
<b:else/>
<b:include data='post' name='post'/>
</b:if>



* Klik tombol Simpan Template.

* Selesai. Langkah pertama sudah selesai.


Setelah langkah di atas selesai,

* Klik Gedget.

* Klik tulisan Tambah Gedget.

* lalu pilih HTML/JavaScript.

* Copy paste kode berikut :

<a href="http:// NamaBlogAnda .blogspot.com/search?max-results= 200 ">Daftar isi&raquo;</a> 


* Ganti NamaBlogAnda nama blog anda sendiri.

* Jika angka 200, adalah jumlah posting yang ingin di munculkan.

* Klik tombol Simpan Perubahan .

* Selesai.
tips kali ini saya berbagi cara membuat Dafatar isi Blog.
contoh : 



Berikut Langkah - langkahnya : 

* Sign in

* klik Layout atau Tata Letak

* Klik Edit HTML

*
Agar dalam pengeditan tidak terjadi apa - apa dalam blog temen - temen, silahkan klik link bertuliskan download Template Lengkap. ini di fugnsikan jika script yang dihasilkan tidak sesui dengan kehendak maka bisa dikemblikan seperti semula.

* Berilah centang pada Expand Widget Template (agar code widget muncul)

* Setelah itu cari kode seperti dibawah ini :

<b:include data='post' name='post'/>

* Delete / hapus kode diatas, lalu ganti dengan kode dibawah ini :


Spoiler: 


<b:if cond='data:blog.homepageUrl != data:blog.url'>
<b:if cond='data:blog.pageType != "item"'>
<a expr:href='data:post.url'>
<div style="padding:6px 0 6px 5px;border-right:1px solid #ccc;border-bottom:1px solid #ccc;margin-bottom:2px;background:#EAE9E9;color:#406A0E;">
<data:post.title/></div></a>
<b:else/>
<b:include data='post' name='post'/>
</b:if>
<b:else/>
<b:include data='post' name='post'/>
</b:if>



* Klik tombol Simpan Template.

* Selesai. Langkah pertama sudah selesai.


Setelah langkah di atas selesai,

* Klik Gedget.

* Klik tulisan Tambah Gedget.

* lalu pilih HTML/JavaScript.

* Copy paste kode berikut :

<a href="http:// NamaBlogAnda .blogspot.com/search?max-results= 200 ">Daftar isi&raquo;</a> 


* Ganti NamaBlogAnda nama blog anda sendiri.

* Jika angka 200, adalah jumlah posting yang ingin di munculkan.

* Klik tombol Simpan Perubahan .

* Selesai.

MEMBUAT GAMBAR MELAYANG

Gambar melayang adalah gambar yang letaknya selalu tetap dan tidak terpengaruh oleh scrool mouse. Maksudnya kita dapat membuat gambar seperti melayang di kanan, kiri, bawah, atas walaupun Scrollbar ditarik kemana-mana. Dan bukan hanya gambar yang bisa Anda pakai di posisi gambar melayang ini, tapi counter, Status YM, iklan dan lain-lain.

Sebelumnya back up dulu template Anda, agar jika terjadi kesalahan dan template blog Anda tidak rusak. Berikut step-step yang harus sobat lakukan :

  1. Login ke Acount blogger anda.
  2. Masuk pada Pengaturan.
  3. Pilih Tata letak.
  4. Pilih Edit html.
  5. Cari kode ini ]]></b:skin> truz copy paste kode di bawah ini di atas kode ]]></b:skin>

    #melayang {
    position:fixed;_position:absolute;bottom:0px; left:0px;
    clip:inherit;
    _top:expression(document.documentElement.scrollTop+
    document.documentElement.clientHeight-this.clientHeight); _left:expression(document.documentElement.scrollLeft+ document.documentElement.clientWidth - offsetWidth); }
  6. Berikutnya cari lagi di dalam template anda kode </body>Kemudian copy pastekan code dibawah ini dan letakkan diatas kode </body>.

    <div id='melayang'>
    <a href='http://www.seka-blog.co.cc/'>
    <img border='0' src='http://i437.photobucket.com/albums/qq96/bloganakbangsa/benderamerahputih.gif'/></a></div>
  7. Simpan, Selesai deh....


Keterangan :
  • Pada langkah 5 : Kode yang tercetak merah (bottom dan left) menunjukan letak gambar. Letak gambar dapat di ubah dengan mengganti kode tersebut (left=kiri, bottom=bawah, right=kanan, top=atas) sesuai dengan keinginan Anda.
  • Pada langkah 6 : Kode yang berwarna merah silahkan diganti dengan url blog Anda sebagai link dan url tempat gambar anda disimpan, misal : di photobucket, di imageshack, di flickr, dll.



Semoga Bermanfaat ya Sobat..?? Happy Blogging
Gambar melayang adalah gambar yang letaknya selalu tetap dan tidak terpengaruh oleh scrool mouse. Maksudnya kita dapat membuat gambar seperti melayang di kanan, kiri, bawah, atas walaupun Scrollbar ditarik kemana-mana. Dan bukan hanya gambar yang bisa Anda pakai di posisi gambar melayang ini, tapi counter, Status YM, iklan dan lain-lain.

Sebelumnya back up dulu template Anda, agar jika terjadi kesalahan dan template blog Anda tidak rusak. Berikut step-step yang harus sobat lakukan :

  1. Login ke Acount blogger anda.
  2. Masuk pada Pengaturan.
  3. Pilih Tata letak.
  4. Pilih Edit html.
  5. Cari kode ini ]]></b:skin> truz copy paste kode di bawah ini di atas kode ]]></b:skin>

    #melayang {
    position:fixed;_position:absolute;bottom:0px; left:0px;
    clip:inherit;
    _top:expression(document.documentElement.scrollTop+
    document.documentElement.clientHeight-this.clientHeight); _left:expression(document.documentElement.scrollLeft+ document.documentElement.clientWidth - offsetWidth); }
  6. Berikutnya cari lagi di dalam template anda kode </body>Kemudian copy pastekan code dibawah ini dan letakkan diatas kode </body>.

    <div id='melayang'>
    <a href='http://www.seka-blog.co.cc/'>
    <img border='0' src='http://i437.photobucket.com/albums/qq96/bloganakbangsa/benderamerahputih.gif'/></a></div>
  7. Simpan, Selesai deh....


Keterangan :
  • Pada langkah 5 : Kode yang tercetak merah (bottom dan left) menunjukan letak gambar. Letak gambar dapat di ubah dengan mengganti kode tersebut (left=kiri, bottom=bawah, right=kanan, top=atas) sesuai dengan keinginan Anda.
  • Pada langkah 6 : Kode yang berwarna merah silahkan diganti dengan url blog Anda sebagai link dan url tempat gambar anda disimpan, misal : di photobucket, di imageshack, di flickr, dll.



Semoga Bermanfaat ya Sobat..?? Happy Blogging

Monday, November 22, 2010

MEMODIFIKASI BLOGGER

nie cara ngebuat gambar melayang kayak kelelawar gw tuh klik disini ya
klo ini cara ngebuat mouse kayak gw atau yg lainya  klik disini ya
klik disini klo mw bikin globe<bumi mini> yg kyak di kanan atas blog gw
klo mw bikin jendela blog muter muter klik disini
klo pada mw bikin navigasi halaman bernomor klik disini
cara bikin salam pembuka klik disini
bikin klik kanan error kyak gw klik disini
cara bikin welcome di atas entri KLIK YA
nikin teksbar berjalan KLIK YA
cara membuat lagu sendiri KLIK DISINI
cara bikin klik kanan getar klik disini
cara naruh tv di blogger/blogspot klik disana
cara membuat read more klik disini
selamat mencoba ya.....!!!!!nie cara ngebuat gambar melayang kayak kelelawar gw tuh klik disini ya
klo ini cara ngebuat mouse kayak gw atau yg lainya  klik disini ya
klik disini klo mw bikin globe<bumi mini> yg kyak di kanan atas blog gw
klo mw bikin jendela blog muter muter klik disini
klo pada mw bikin navigasi halaman bernomor klik disini
cara bikin salam pembuka klik disini
bikin klik kanan error kyak gw klik disini
cara bikin welcome di atas entri KLIK YA
nikin teksbar berjalan KLIK YA
cara membuat lagu sendiri KLIK DISINI
cara bikin klik kanan getar klik disini
cara naruh tv di blogger/blogspot klik disana
cara membuat read more klik disini
selamat mencoba ya.....!!!!!

Saturday, November 20, 2010

MEMUSIKALISASI PUISI

nie puisi aggak jelek,,,






KASIHKU


kuakui sejujurnya..
memang kau bukan yang pertama
mengisi hatiku dan masa lalu


sepenuh hati dapatku mengerti
bila ragu masih menyelimuti anganmu
tentang tulusnya kasih dan sayangku


namun,apapun  keputusanmu
terimalah diriku apa adanya
agar jalinan  kasih di antara kita
tanpa dusta dan luka menyertainyanie puisi aggak jelek,,,






KASIHKU


kuakui sejujurnya..
memang kau bukan yang pertama
mengisi hatiku dan masa lalu


sepenuh hati dapatku mengerti
bila ragu masih menyelimuti anganmu
tentang tulusnya kasih dan sayangku


namun,apapun  keputusanmu
terimalah diriku apa adanya
agar jalinan  kasih di antara kita
tanpa dusta dan luka menyertainya

DODIK SMPN 11 DEPOK: cara bikin gambar bergerak

DODIK SMPN 11 DEPOK: cara bikin gambar bergerak: "Dulu kursus blog pernah posting mengenai text bergerak (marquee). Eh...ternyata kurang lengkap tuh postingan sampai ada yg nanya 'gimana kal..."DODIK SMPN 11 DEPOK: cara bikin gambar bergerak: "Dulu kursus blog pernah posting mengenai text bergerak (marquee). Eh...ternyata kurang lengkap tuh postingan sampai ada yg nanya 'gimana kal..."

Friday, November 19, 2010

cara bikin gambar bergerak

Dulu kursus blog pernah posting mengenai text bergerak (marquee). Eh...ternyata kurang lengkap tuh postingan sampai ada yg nanya "gimana kalo bikin gambar bergerak...??". Yawda...buat temen2 sekalian apa sih yang ngga. Berikut contoh untuk gambar bergerak :
Tempat belajar blog dan bisnis online - 

Nah....buat yang pengen bikin gambar bergerak seperti diatas, ikuti langkah - langkahnya sebagai berikut :



  • Seperti biasa login di blogger, lalu masuk ke layout kemudian page element.
  • Klik add new page element --> HTML/JavaScript. Untuk letaknya terserah anda, mau diletakkan di sidebarfooter, atau dimana saja juga bisa.
  • Copy Paste kode dibawah ini :

    <marquee onmouseout="this.start()" direction="up" align="center" scrollamount="2" onmouseover="this.stop()" width="100%" height="100"><img src="http://mizwar.blog.googlepages.com/logo.gif" alt=""/>
    <img src="
    http://static.technorati.com/pix/fave/btn-fave2.png" alt="" />
    </marquee>

    Text yg berwarna biru muda adalah kode HTML untuk gambar. Untuk mengganti gambarnya, silahkan ganti text yg berwarna biru muda tebal dengan url gambar anda.
    Text yg berwarna item tebal, adalah arah bergerak gambar. Untuk mengganti arahnya, silahkan ganti kata "up" dengan "down""left" atau "right".
  • Save dan Selesai..
Dulu kursus blog pernah posting mengenai text bergerak (marquee). Eh...ternyata kurang lengkap tuh postingan sampai ada yg nanya "gimana kalo bikin gambar bergerak...??". Yawda...buat temen2 sekalian apa sih yang ngga. Berikut contoh untuk gambar bergerak :
Tempat belajar blog dan bisnis online - 

Nah....buat yang pengen bikin gambar bergerak seperti diatas, ikuti langkah - langkahnya sebagai berikut :



  • Seperti biasa login di blogger, lalu masuk ke layout kemudian page element.
  • Klik add new page element --> HTML/JavaScript. Untuk letaknya terserah anda, mau diletakkan di sidebarfooter, atau dimana saja juga bisa.
  • Copy Paste kode dibawah ini :

    <marquee onmouseout="this.start()" direction="up" align="center" scrollamount="2" onmouseover="this.stop()" width="100%" height="100"><img src="http://mizwar.blog.googlepages.com/logo.gif" alt=""/>
    <img src="
    http://static.technorati.com/pix/fave/btn-fave2.png" alt="" />
    </marquee>

    Text yg berwarna biru muda adalah kode HTML untuk gambar. Untuk mengganti gambarnya, silahkan ganti text yg berwarna biru muda tebal dengan url gambar anda.
    Text yg berwarna item tebal, adalah arah bergerak gambar. Untuk mengganti arahnya, silahkan ganti kata "up" dengan "down""left" atau "right".
  • Save dan Selesai..

lagu CLOSEHEAD BERDIRI TEMAN

kering kerontang jalan yang terbentang
teka teki hidup apalagi ini
hati pun melemah saat kan kembali pulang

tak usah berharap tuk berlari
mungkin hari ini tak pernah kembali
berjalanlah perlahan menyelesaikan hari hari

Reff:
jangan kau jadikan satu kenangan yang memilukan
berdiri teman jalan begitu panjang terbentang
jangan kau lewatkan tanpa harapkan
berdiri teman, dengan harapan, berdiri teman

jangan jadikan kenangan
teka teki hidup yang datang
jangan jadikan kenangan
teruslah berjalan perlahankering kerontang jalan yang terbentang
teka teki hidup apalagi ini
hati pun melemah saat kan kembali pulang

tak usah berharap tuk berlari
mungkin hari ini tak pernah kembali
berjalanlah perlahan menyelesaikan hari hari

Reff:
jangan kau jadikan satu kenangan yang memilukan
berdiri teman jalan begitu panjang terbentang
jangan kau lewatkan tanpa harapkan
berdiri teman, dengan harapan, berdiri teman

jangan jadikan kenangan
teka teki hidup yang datang
jangan jadikan kenangan
teruslah berjalan perlahan

belajar dari kesalahan

Bila anda melakukan sesuatu, ada kemungkinan anda membuat 
suatu kesalahan. Bila anda membuat kesalahan, itu adalah 
hal yang hebat. Karena anda berkesempatan belajar sesuatu.

Akui kesalahan anda, teliti dan pelajari secara mendalam. 
Jawablah kesalahan anda tersebut. Kesalahan adalah guru 
yang luar biasa. Dengan mengenal apa yang salah, anda 
dibantu untuk menemukan apa yang benar.

Tom Watson, pendiri IBM, tahu persis nilai sebuah kesalahan.
Suatu saat, seorang pegawai membuat kesalahan besar yang 
merugikan IBM senilai jutaan dollar. Sang pegawai yang 
dipanggil ke kantor Watson, berkata "Anda pasti menghendaki 
saya mengundurkan diri." Jawab Watson, "Anda pasti bercanda. 
Saya baru saja menghabiskan 10 juta dollar untuk mendidik 
anda..."

Orang yang berbakat sukses, akan belajar dari apapun yang 
terjadi, termasuk kesalahan. Bila anda membuat sebuah 
kesalahan, hal yang terbaik adalah mengumpulkan kembali 
keping-keping yang terserak, dan memperhatikan bagaimana 
hal itu bisa terjadi.

Jangan menangisi kesalahan. Periksa dan pelajari kesalahan.
Selanjutnya manfaatkan pengetahuan baru anda itu.



Tahukah Anda.


Para ilmuwan yang terlibat penelitian tingkah laku hewan,
menyatakan bahwa babi, tidak seperti hewan peliharaan manusia
lainnya, memiliki kemampuan berpikir yang unik. Babi dapat
memecahkan suatu persoalan dengan cara memikirkannya terus
menerus, bukan dengan pikiran sekilas.

Dari hasil penelitian itu pula ditemukan bahwa, apa yang bisa
dikerjakan oleh anjing, dapat dikerjakan oleh babi, dan 
biasanya dalam waktu yang lebih singkat. 






Kegagalan adalah satu-satunya kesempatan untuk memulai lagi 
dengan lebih cerdik.Bila anda melakukan sesuatu, ada kemungkinan anda membuat 
suatu kesalahan. Bila anda membuat kesalahan, itu adalah 
hal yang hebat. Karena anda berkesempatan belajar sesuatu.

Akui kesalahan anda, teliti dan pelajari secara mendalam. 
Jawablah kesalahan anda tersebut. Kesalahan adalah guru 
yang luar biasa. Dengan mengenal apa yang salah, anda 
dibantu untuk menemukan apa yang benar.

Tom Watson, pendiri IBM, tahu persis nilai sebuah kesalahan.
Suatu saat, seorang pegawai membuat kesalahan besar yang 
merugikan IBM senilai jutaan dollar. Sang pegawai yang 
dipanggil ke kantor Watson, berkata "Anda pasti menghendaki 
saya mengundurkan diri." Jawab Watson, "Anda pasti bercanda. 
Saya baru saja menghabiskan 10 juta dollar untuk mendidik 
anda..."

Orang yang berbakat sukses, akan belajar dari apapun yang 
terjadi, termasuk kesalahan. Bila anda membuat sebuah 
kesalahan, hal yang terbaik adalah mengumpulkan kembali 
keping-keping yang terserak, dan memperhatikan bagaimana 
hal itu bisa terjadi.

Jangan menangisi kesalahan. Periksa dan pelajari kesalahan.
Selanjutnya manfaatkan pengetahuan baru anda itu.



Tahukah Anda.


Para ilmuwan yang terlibat penelitian tingkah laku hewan,
menyatakan bahwa babi, tidak seperti hewan peliharaan manusia
lainnya, memiliki kemampuan berpikir yang unik. Babi dapat
memecahkan suatu persoalan dengan cara memikirkannya terus
menerus, bukan dengan pikiran sekilas.

Dari hasil penelitian itu pula ditemukan bahwa, apa yang bisa
dikerjakan oleh anjing, dapat dikerjakan oleh babi, dan 
biasanya dalam waktu yang lebih singkat. 






Kegagalan adalah satu-satunya kesempatan untuk memulai lagi 
dengan lebih cerdik.

cara membuat dunia bumi kecil


Welcome To Revolver Maps 2.0

use the buttons to control rotation and zoom
Revolver Maps are interactive visitor globes rendered by the Revolver Engine. Check the widget on the left: Use the buttons or drag to navigate. The Revolver Graphics Engine is a strongly specialized 3D renderer. It's available as a Java version as well as a Flash version. The RevolverMaps Service bases on both implementations.
Now have a closer look: Every visitor leaves an eternal dot on the globe, recent visitors are tagged by the labels showing flag, city and state.
You're invited to set up a globe and add it to your site in just a few steps:
Get Standard Version  Get Mini Globe  Get Plain Map  Get Button

Welcome To Revolver Maps 2.0

use the buttons to control rotation and zoom
Revolver Maps are interactive visitor globes rendered by the Revolver Engine. Check the widget on the left: Use the buttons or drag to navigate. The Revolver Graphics Engine is a strongly specialized 3D renderer. It's available as a Java version as well as a Flash version. The RevolverMaps Service bases on both implementations.
Now have a closer look: Every visitor leaves an eternal dot on the globe, recent visitors are tagged by the labels showing flag, city and state.
You're invited to set up a globe and add it to your site in just a few steps:
Get Standard Version  Get Mini Globe  Get Plain Map  Get Button

Thursday, November 18, 2010

Cara seperti ini untuk mempercantik isi komputer kita sendiri, kamu bisa lihat contoh gambar di atas.

Untuk membuatnya ikuti langkah-langkah berikut ini :

1. Siapkan gambar yang akan kamu jadikan Background nya

2. Letakkan gambar tersebut pada Hardisk/Flasdisk

3. Buka Program Notepad (klik Start + All program + Accesories + Notepad)

4. Kemudian copy kode di bawah ini :

[ExtShellFolderViews]
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}={BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}
[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
Attributes=2
IconArea_Image=
Bg.ares.jpg
IconArea_Text=
098747980
[.ShellClassInfo]
ConfirmFileOp=1

5. Ganti tulisan yang bewarna ijo di atas dengan nama gambar yang kamu letak kan kedalam Hardisk/Flasdisk kamu. Tulisan yang bewarna biru dapat kamu ganti dengan kode warna sesukamu.

6. Simpan Notepad tersebut dengan File Name : 
Desktop dan format save as file : All Format letakkan Notepad tersebut pada Hardisk/Flasdisk yang akan di beri Background

Selamat mencoba dan lihat hasil nya
Cara seperti ini untuk mempercantik isi komputer kita sendiri, kamu bisa lihat contoh gambar di atas.

Untuk membuatnya ikuti langkah-langkah berikut ini :

1. Siapkan gambar yang akan kamu jadikan Background nya

2. Letakkan gambar tersebut pada Hardisk/Flasdisk

3. Buka Program Notepad (klik Start + All program + Accesories + Notepad)

4. Kemudian copy kode di bawah ini :

[ExtShellFolderViews]
{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}={BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}
[{BE098140-A513-11D0-A3A4-00C04FD706EC}]
Attributes=2
IconArea_Image=
Bg.ares.jpg
IconArea_Text=
098747980
[.ShellClassInfo]
ConfirmFileOp=1

5. Ganti tulisan yang bewarna ijo di atas dengan nama gambar yang kamu letak kan kedalam Hardisk/Flasdisk kamu. Tulisan yang bewarna biru dapat kamu ganti dengan kode warna sesukamu.

6. Simpan Notepad tersebut dengan File Name : 
Desktop dan format save as file : All Format letakkan Notepad tersebut pada Hardisk/Flasdisk yang akan di beri Background

Selamat mencoba dan lihat hasil nya

membuat zooming gambar

Bagi teman2 yang tertarik untuk membuat "Zooming Gambar", silahkan diperaktekkan melalui langkah2 berikut:

Login ke blogger, lalu klik Tata Letak >> Edit HTML

Selanjutnya yang harus teman2 lakukan yaitu meletakkan kode berikut tepat di bawah kode tag ]]></b:skin>


<script src='http://sites.google.com/site/t4belajarblogger/js_t4belajarblogger/zoom.js' type='text/javascript'/>
<script src='http://sites.google.com/site/t4belajarblogger/js_t4belajarblogger/nge.zoom.js' type='text/javascript'/>
<script type='text/javascript'>
jQuery.noConflict();
jQuery(document).ready(function(){
$(&quot;img.jqzoom&quot;).jqueryzoom({
xzoom: 400, //zooming div default width(default width value is400)
yzoom: 400, //zooming div default width(default height value is400)
offset: 30 //zooming div default offset(default offset value is 30)
//position: &quot;right&quot; //zooming div position(default position value is &quot;right&quot;)
});
});
</script>

<style type='text/css'>
div.zoomdiv {
z-index : 100;
position : absolute;
top:0px;
left:0px;
width : 200px;
height : 200px;
background: #ffffff;
border:1px solid #CCCCCC;
display:none;
text-align: center;
overflow: hidden;

}


img.jqzoom{
cursor:crosshair;
position:relative;

}
</style>



Lalu klik simpan template.


Selanjutnya teman2 harus menggunakan kode berikut (untuk membuat zooming gambar) di gadget HTML (tata letak) atau ke dalam postingannya teman2

<span class="tozoom"><img alt="URL Gambar Besar" src="URL Gambar Kecil" class="jqzoom"/></span>



Nih berikut ini contohnya

<span class="tozoom"><img alt="http://sites.google.com/site/t4belajarblogger/gambar/screenshot_t4belajarblogger_besar.JPG" src="http://sites.google.com/site/t4belajarblogger/gambar/screenshot_t4belajarblogger_kecil.JPG" class="jqzoom"/></span>


(yang di atas itu adalah contoh untuk screenshot blog saya, silahkan disesuaikan dengan URL gambarnya teman2)


Lalu untuk mengatur panjang lebar layar "gambar zooming"-nya teman2 bisa mengatur nilai panjang lebar (xzoom-yzoom-offset) yang telah saya tandai dengan warna BIRU.

Selamat mencobA.....

(kalau ada kesulitan silahkan untuk meninggalkan pertanyaan sobat pada kotak komentar postingan)


Semoga Bermanfaat []
Bagi teman2 yang tertarik untuk membuat "Zooming Gambar", silahkan diperaktekkan melalui langkah2 berikut:

Login ke blogger, lalu klik Tata Letak >> Edit HTML

Selanjutnya yang harus teman2 lakukan yaitu meletakkan kode berikut tepat di bawah kode tag ]]></b:skin>


<script src='http://sites.google.com/site/t4belajarblogger/js_t4belajarblogger/zoom.js' type='text/javascript'/>
<script src='http://sites.google.com/site/t4belajarblogger/js_t4belajarblogger/nge.zoom.js' type='text/javascript'/>
<script type='text/javascript'>
jQuery.noConflict();
jQuery(document).ready(function(){
$(&quot;img.jqzoom&quot;).jqueryzoom({
xzoom: 400, //zooming div default width(default width value is400)
yzoom: 400, //zooming div default width(default height value is400)
offset: 30 //zooming div default offset(default offset value is 30)
//position: &quot;right&quot; //zooming div position(default position value is &quot;right&quot;)
});
});
</script>

<style type='text/css'>
div.zoomdiv {
z-index : 100;
position : absolute;
top:0px;
left:0px;
width : 200px;
height : 200px;
background: #ffffff;
border:1px solid #CCCCCC;
display:none;
text-align: center;
overflow: hidden;

}


img.jqzoom{
cursor:crosshair;
position:relative;

}
</style>



Lalu klik simpan template.


Selanjutnya teman2 harus menggunakan kode berikut (untuk membuat zooming gambar) di gadget HTML (tata letak) atau ke dalam postingannya teman2

<span class="tozoom"><img alt="URL Gambar Besar" src="URL Gambar Kecil" class="jqzoom"/></span>



Nih berikut ini contohnya

<span class="tozoom"><img alt="http://sites.google.com/site/t4belajarblogger/gambar/screenshot_t4belajarblogger_besar.JPG" src="http://sites.google.com/site/t4belajarblogger/gambar/screenshot_t4belajarblogger_kecil.JPG" class="jqzoom"/></span>


(yang di atas itu adalah contoh untuk screenshot blog saya, silahkan disesuaikan dengan URL gambarnya teman2)


Lalu untuk mengatur panjang lebar layar "gambar zooming"-nya teman2 bisa mengatur nilai panjang lebar (xzoom-yzoom-offset) yang telah saya tandai dengan warna BIRU.

Selamat mencobA.....

(kalau ada kesulitan silahkan untuk meninggalkan pertanyaan sobat pada kotak komentar postingan)


Semoga Bermanfaat []

Wednesday, November 17, 2010

Gubernur: Bantuan Korban Bencana Harus Tepat Sasaran

Atururi berang karena mengetahui pendistribusian bantuan yang dilakukan tim penanggulangan bencana Kabupaten Wondama belum tepat sasaran. Tiap hari bantuan tiba di Wasior dengan pesawat Hercules dari Jakarta membawa sumbangan dari seluruh Indonesia. Namun, bantuan-bantuan itu tak disampaikan seluruhnya kepada para pengungsi yang berhak menerimanya.




"Bantuan dari pemerintah pusat mau pun masyarakat Indonesia, itu dipasok hampir setiap hari ke Teluk Wodama. Tapi, apakah didistribusikan dengan baik ?
Lain halnya dengan pendistribusian bantuan oleh pemerintah provinsi berjalan baik dan tepat sasaran kepada para pengungsi yang berhak menerimanya," kata Gubernur kepada wartawan di Waisai, Selasa (16/11).
"Air mata di Wasior belum sirna, harta benda korban jiwa dan tentunya perasaan para pengungsi itu masih sangat labil saat ini. Sehingga, untuk mendistribusikan bantuan kepada orang yang menderita seperti itu, harus diberikan secara transparan. Agar mereka tak curiga dan melaporkan kepada gubernur Papua Barat di Manokwari," kata Bram-panggilan akrab Abraham O Atururi- menambakan.
Orang di Papua khususnya di daerah bencana Wasior itu dalam membagi-bagikan bantuan itu harus secara baik, benar dan terarah. Dan, siapa yang tidak berhak menerima, jangan diberikan bantuan.
Menurut Gubernur Bram akibat belum selesainya hunian sementara dan belum kembalinya seluruh pengungsi ke Wasior itulah, sehingga saat ini bupati terpilih di Teluk Waondaman Alberth Torey dan wakilnya, belum dilantik .
"Bupati terpilih Alberth Torey dan wakilnya, akan dilantik setelah para pengungsi sudah masuk di 93 barak rumah hunian sementara yang kini tengah dibangun oleh TNI jawatan Zipur," kata Bram.
Hal itu, menurut Gubernur Bram, merupakan kebijakan pemerintah daerah karena saat ini Papua Barat, khususnya di Teluk Wondama masih berduka atas meninggalnya ratusan warga Wasior akibat bajir bandang pada 4 Oktober 2010 lalu.
Namun demikian, kalau ternyata pelantikan pasangan bupati terpilih Kabupaten Wondama, itu harus dilakukan karena permintaan perintah dari pusat, Gubernur akan lakukan.
"Saya kan melaksanakan perintah atasan. Sehingga kalau pelantikan bupati terpilih Kabupaten Wondama itu dianggap penting dan harus dilaksanakan atas perintah atasan, saya lakukan. Sebab, gubernur adalah perwakilan pemerintah pusat di daerah," kata Gubernur Bram.
Menjawab pertanyaan wartawan, Bram mengaku untuk pengungsi yang ditangani pemerintah provinsi dipastikan tak ada masalah. Sehingga, ia mengharapkan kabupaten Teluk Wondama juga harus mampu menangani pembangian bantuan itu kepada pengungsi secara baik dan benar, demikian Bram. (Yacob Nauly)
Atururi berang karena mengetahui pendistribusian bantuan yang dilakukan tim penanggulangan bencana Kabupaten Wondama belum tepat sasaran. Tiap hari bantuan tiba di Wasior dengan pesawat Hercules dari Jakarta membawa sumbangan dari seluruh Indonesia. Namun, bantuan-bantuan itu tak disampaikan seluruhnya kepada para pengungsi yang berhak menerimanya.




"Bantuan dari pemerintah pusat mau pun masyarakat Indonesia, itu dipasok hampir setiap hari ke Teluk Wodama. Tapi, apakah didistribusikan dengan baik ?
Lain halnya dengan pendistribusian bantuan oleh pemerintah provinsi berjalan baik dan tepat sasaran kepada para pengungsi yang berhak menerimanya," kata Gubernur kepada wartawan di Waisai, Selasa (16/11).
"Air mata di Wasior belum sirna, harta benda korban jiwa dan tentunya perasaan para pengungsi itu masih sangat labil saat ini. Sehingga, untuk mendistribusikan bantuan kepada orang yang menderita seperti itu, harus diberikan secara transparan. Agar mereka tak curiga dan melaporkan kepada gubernur Papua Barat di Manokwari," kata Bram-panggilan akrab Abraham O Atururi- menambakan.
Orang di Papua khususnya di daerah bencana Wasior itu dalam membagi-bagikan bantuan itu harus secara baik, benar dan terarah. Dan, siapa yang tidak berhak menerima, jangan diberikan bantuan.
Menurut Gubernur Bram akibat belum selesainya hunian sementara dan belum kembalinya seluruh pengungsi ke Wasior itulah, sehingga saat ini bupati terpilih di Teluk Waondaman Alberth Torey dan wakilnya, belum dilantik .
"Bupati terpilih Alberth Torey dan wakilnya, akan dilantik setelah para pengungsi sudah masuk di 93 barak rumah hunian sementara yang kini tengah dibangun oleh TNI jawatan Zipur," kata Bram.
Hal itu, menurut Gubernur Bram, merupakan kebijakan pemerintah daerah karena saat ini Papua Barat, khususnya di Teluk Wondama masih berduka atas meninggalnya ratusan warga Wasior akibat bajir bandang pada 4 Oktober 2010 lalu.
Namun demikian, kalau ternyata pelantikan pasangan bupati terpilih Kabupaten Wondama, itu harus dilakukan karena permintaan perintah dari pusat, Gubernur akan lakukan.
"Saya kan melaksanakan perintah atasan. Sehingga kalau pelantikan bupati terpilih Kabupaten Wondama itu dianggap penting dan harus dilaksanakan atas perintah atasan, saya lakukan. Sebab, gubernur adalah perwakilan pemerintah pusat di daerah," kata Gubernur Bram.
Menjawab pertanyaan wartawan, Bram mengaku untuk pengungsi yang ditangani pemerintah provinsi dipastikan tak ada masalah. Sehingga, ia mengharapkan kabupaten Teluk Wondama juga harus mampu menangani pembangian bantuan itu kepada pengungsi secara baik dan benar, demikian Bram. (Yacob Nauly)

Sejarah perkembangan Komputer

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke
masa, terutama alat pengolah data
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini,merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar- gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, danpembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar
dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan
kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk
setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi
daya sebesar 160kW
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke
masa, terutama alat pengolah data
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini,merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar- gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, danpembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar
dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan. KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan
kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk
setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi
daya sebesar 160kW
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut

Persiapan Ujian Nasional


Beberapa siswa smu terlihat datang bebondong-bondong. Mendatangi sebuah rumah. Salah satu rumah di sebuah wilayah kabupaten, di pesisir pantai selatan jawa tengah. Ternyata para siswa tersebut bukan bermaksud mempersiapkan ujian nasional dengan les tambahan di rumah tersebut. Tapi usut punya usut, ada yang meminta susuk dan mandi air kembang tujuh rupa. Para siswa itu bertujuan supaya dapat lulus ujian nasional tahun ini. Dengan cara yang bisa dibilang tidak wajar bagi kebanyakan orang. Tapi pada kenyataannya, cara yang tidak wajar itu juga terbukti nyata ada. Walaupun memang jarang terangkat ke media. Beberapa orang dan pihak yang mengetahui hal itu sebetulnya sudah mulai bertindak. Untuk meluruskan hal yang kurang baik itu. Dengan persuasi ke si pemilik rumah. Lebih tepatnya pemilik rumah yang memang terkenal dengan usaha perdukunan dan sedikit berbau klenik.
Ya, pelaksanaan ujian nasional yang pada awalnya diwarnai kontroversi memang penuh bumbu. Belum dilaksanakan saja sudah menuai pandangan pro dan kontra yang cukup hebat. Dan kini setelah dimulai, juga ada beberapa hal yang terkuak di media, seperti bocornya kunci jawaban, tertukarnya soal, dan kurangnya persiapan ujian nasional di salah satu lembaga pemasyarakatan anak. Dan fenomena perdukunan itu juga nyata ada. Semoga semua pihak dari seluruh lapisan masyarakat bisa bersama-sama mengawasi dan melaporkan segala hal yang kurang tepat itu, dan sejenak mengesampingkan pandangan pro-kontra mengenai ujian nasional itu perlu atai tidak. Peranan masyarakat sangat membantu kesuksesan jalannya ujian yang semoga bisa memberikan manfaat untuk membentuk generasi penerus yang cerdas.

Beberapa siswa smu terlihat datang bebondong-bondong. Mendatangi sebuah rumah. Salah satu rumah di sebuah wilayah kabupaten, di pesisir pantai selatan jawa tengah. Ternyata para siswa tersebut bukan bermaksud mempersiapkan ujian nasional dengan les tambahan di rumah tersebut. Tapi usut punya usut, ada yang meminta susuk dan mandi air kembang tujuh rupa. Para siswa itu bertujuan supaya dapat lulus ujian nasional tahun ini. Dengan cara yang bisa dibilang tidak wajar bagi kebanyakan orang. Tapi pada kenyataannya, cara yang tidak wajar itu juga terbukti nyata ada. Walaupun memang jarang terangkat ke media. Beberapa orang dan pihak yang mengetahui hal itu sebetulnya sudah mulai bertindak. Untuk meluruskan hal yang kurang baik itu. Dengan persuasi ke si pemilik rumah. Lebih tepatnya pemilik rumah yang memang terkenal dengan usaha perdukunan dan sedikit berbau klenik.
Ya, pelaksanaan ujian nasional yang pada awalnya diwarnai kontroversi memang penuh bumbu. Belum dilaksanakan saja sudah menuai pandangan pro dan kontra yang cukup hebat. Dan kini setelah dimulai, juga ada beberapa hal yang terkuak di media, seperti bocornya kunci jawaban, tertukarnya soal, dan kurangnya persiapan ujian nasional di salah satu lembaga pemasyarakatan anak. Dan fenomena perdukunan itu juga nyata ada. Semoga semua pihak dari seluruh lapisan masyarakat bisa bersama-sama mengawasi dan melaporkan segala hal yang kurang tepat itu, dan sejenak mengesampingkan pandangan pro-kontra mengenai ujian nasional itu perlu atai tidak. Peranan masyarakat sangat membantu kesuksesan jalannya ujian yang semoga bisa memberikan manfaat untuk membentuk generasi penerus yang cerdas.

Tuesday, November 16, 2010

membuat teks berjalan

<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[

msg = " -- Selamat datang di Simple Preview ";
msg = " | pernak-pernik blog -- " + msg;pos = 0;
function scrollMSG() {
document.title = msg.substring(pos, msg.length) + msg.substring(0, pos); pos++;
if (pos > msg.length) pos = 0
window.setTimeout("scrollMSG()",200);
}
scrollMSG();
//]]>
</script><script type='text/javascript'>
//<![CDATA[

msg = " -- Selamat datang di Simple Preview ";
msg = " | pernak-pernik blog -- " + msg;pos = 0;
function scrollMSG() {
document.title = msg.substring(pos, msg.length) + msg.substring(0, pos); pos++;
if (pos > msg.length) pos = 0
window.setTimeout("scrollMSG()",200);
}
scrollMSG();
//]]>
</script>

cara membuat gambar elang kayak gw

Halo sobat blogger ketemu lagi ya, kali ini saya akan berbagi pengalaman menarik tentang cara membuat gambar melayang di blogger.
Caranya cukup mudah sobat cukup menambahkan java sript untuk memunculkan gambar-gambar melayang di blog sobat.
Langsung saja kita praktekkan
Berikut tutorialnya :

Tentu saja harus Login ke Blogger
Klik Tata Letak
Klik tab Edit HTML
Klik tulisan Download Template Lengkap.
Silahkan save dulu template tersebut, ini di maksudkan untuk mengurangi resiko apabila terjadi kesalahan ketika melakukan editting pada template, kita masih punya back up data untuk mengembalikannya seperti semula
Beri tanda centang pada kotak di samping tulisan Expand Template Widget
lihat gambar di bawah :



Tunggu beberapa saat ketika proses sedang berlangsung

Kemudian cari kode
</body>
</html>
Biasanya berada di bagian paling bawah,
Jika suda ketemu letakkan script berikut di atasnya

<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
//Configure below to change URL path to the snow image
var snowsrc="http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/burung.gif";
// Configure below to change number of snow to render
var no =20;
// Configure whether snow should disappear after x seconds (0=never):
var hidesnowtime = "0";
// Configure how much snow should drop down before fading ("windowheight" or "pageheight")
var snowdistance = "pageheight";

///////////Stop Config//////////////////////////////////

var ie4up = (document.all) ? 1 : 0;
var ns6up = (document.getElementById&&!document.all) ? 1 : 0;

function iecompattest(){
return (document.compatMode && document.compatMode!="BackCompat")? document.documentElement : document.body
}

var dx, xp, yp; // coordinate and position variables
var am, stx, sty; // amplitude and step variables
var i, doc_width = 800, doc_height = 400;

if (ns6up) {
doc_width = self.innerWidth;
doc_height = self.innerHeight;
} else if (ie4up) {
doc_width = iecompattest().clientWidth;
doc_height = iecompattest().clientHeight;
}

dx = new Array();
xp = new Array();
yp = new Array();
am = new Array();
stx = new Array();
sty = new Array();
snowsrc=(snowsrc.indexOf("dynamicdrive.com")!=-1)? "snow.gif" : snowsrc
for (i = 0; i < no; ++ i) {
dx[i] = 0; // set coordinate variables
xp[i] = Math.random()*(doc_width-50); // set position variables
yp[i] = Math.random()*doc_height;
am[i] = Math.random()*20; // set amplitude variables
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; // set step variables
sty[i] = 0.7 + Math.random(); // set step variables
if (ie4up||ns6up) {
if (i == 0) {
document.write("<div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"><a href=\"http://wpplugins.info\"><img src="+snowsrc+" border=\"0\"><\/a><\/div>");
} else {
document.write("<div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"><img src="+snowsrc+" border=\"0\"><\/div>");
}
}
}

function snowIE_NS6() { // IE and NS6 main animation function
doc_width = ns6up?window.innerWidth-10 : iecompattest().clientWidth-10;
doc_height=(window.innerHeight && snowdistance=="windowheight")? window.innerHeight : (ie4up && snowdistance=="windowheight")? iecompattest().clientHeight : (ie4up && !window.opera && snowdistance=="pageheight")? iecompattest().scrollHeight : iecompattest().offsetHeight;
for (i = 0; i < no; ++ i) { // iterate for every dot
yp[i] += sty[i];
if (yp[i] > doc_height-50) {
xp[i] = Math.random()*(doc_width-am[i]-30);
yp[i] = 0;
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10;
sty[i] = 0.7 + Math.random();
}
dx[i] += stx[i];
document.getElementById("dot"+i).style.top=yp[i]+"px";
document.getElementById("dot"+i).style.left=xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i])+"px";
}
snowtimer=setTimeout("snowIE_NS6()", 10);
}

function hidesnow(){
if (window.snowtimer) clearTimeout(snowtimer)
for (i=0; i<no; i++) document.getElementById("dot"+i).style.visibility="hidden"
}


if (ie4up||ns6up){
snowIE_NS6();
if (hidesnowtime>0)
setTimeout("hidesnow()", hidesnowtime*1000)
}
//]]>
</script>

Sobat bisa ganti angka 20 merupakan jumlah gambar dan url yang bewarna biru denga url pilihan sobat
Berikut contoh gambar yang bisa sobat terapkan

www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/Semut.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/lowo.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/kupu-kupu.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/kelelawar.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/ikan.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/burung.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/lumba-lumba.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/bintang_godong.gif


Selamat mencoba www.imtikhan.co.cc
Halo sobat blogger ketemu lagi ya, kali ini saya akan berbagi pengalaman menarik tentang cara membuat gambar melayang di blogger.
Caranya cukup mudah sobat cukup menambahkan java sript untuk memunculkan gambar-gambar melayang di blog sobat.
Langsung saja kita praktekkan
Berikut tutorialnya :

Tentu saja harus Login ke Blogger
Klik Tata Letak
Klik tab Edit HTML
Klik tulisan Download Template Lengkap.
Silahkan save dulu template tersebut, ini di maksudkan untuk mengurangi resiko apabila terjadi kesalahan ketika melakukan editting pada template, kita masih punya back up data untuk mengembalikannya seperti semula
Beri tanda centang pada kotak di samping tulisan Expand Template Widget
lihat gambar di bawah :



Tunggu beberapa saat ketika proses sedang berlangsung

Kemudian cari kode
</body>
</html>
Biasanya berada di bagian paling bawah,
Jika suda ketemu letakkan script berikut di atasnya

<script type='text/javascript'>
//<![CDATA[
//Configure below to change URL path to the snow image
var snowsrc="http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/burung.gif";
// Configure below to change number of snow to render
var no =20;
// Configure whether snow should disappear after x seconds (0=never):
var hidesnowtime = "0";
// Configure how much snow should drop down before fading ("windowheight" or "pageheight")
var snowdistance = "pageheight";

///////////Stop Config//////////////////////////////////

var ie4up = (document.all) ? 1 : 0;
var ns6up = (document.getElementById&&!document.all) ? 1 : 0;

function iecompattest(){
return (document.compatMode && document.compatMode!="BackCompat")? document.documentElement : document.body
}

var dx, xp, yp; // coordinate and position variables
var am, stx, sty; // amplitude and step variables
var i, doc_width = 800, doc_height = 400;

if (ns6up) {
doc_width = self.innerWidth;
doc_height = self.innerHeight;
} else if (ie4up) {
doc_width = iecompattest().clientWidth;
doc_height = iecompattest().clientHeight;
}

dx = new Array();
xp = new Array();
yp = new Array();
am = new Array();
stx = new Array();
sty = new Array();
snowsrc=(snowsrc.indexOf("dynamicdrive.com")!=-1)? "snow.gif" : snowsrc
for (i = 0; i < no; ++ i) {
dx[i] = 0; // set coordinate variables
xp[i] = Math.random()*(doc_width-50); // set position variables
yp[i] = Math.random()*doc_height;
am[i] = Math.random()*20; // set amplitude variables
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; // set step variables
sty[i] = 0.7 + Math.random(); // set step variables
if (ie4up||ns6up) {
if (i == 0) {
document.write("<div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"><a href=\"http://wpplugins.info\"><img src="+snowsrc+" border=\"0\"><\/a><\/div>");
} else {
document.write("<div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"><img src="+snowsrc+" border=\"0\"><\/div>");
}
}
}

function snowIE_NS6() { // IE and NS6 main animation function
doc_width = ns6up?window.innerWidth-10 : iecompattest().clientWidth-10;
doc_height=(window.innerHeight && snowdistance=="windowheight")? window.innerHeight : (ie4up && snowdistance=="windowheight")? iecompattest().clientHeight : (ie4up && !window.opera && snowdistance=="pageheight")? iecompattest().scrollHeight : iecompattest().offsetHeight;
for (i = 0; i < no; ++ i) { // iterate for every dot
yp[i] += sty[i];
if (yp[i] > doc_height-50) {
xp[i] = Math.random()*(doc_width-am[i]-30);
yp[i] = 0;
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10;
sty[i] = 0.7 + Math.random();
}
dx[i] += stx[i];
document.getElementById("dot"+i).style.top=yp[i]+"px";
document.getElementById("dot"+i).style.left=xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i])+"px";
}
snowtimer=setTimeout("snowIE_NS6()", 10);
}

function hidesnow(){
if (window.snowtimer) clearTimeout(snowtimer)
for (i=0; i<no; i++) document.getElementById("dot"+i).style.visibility="hidden"
}


if (ie4up||ns6up){
snowIE_NS6();
if (hidesnowtime>0)
setTimeout("hidesnow()", hidesnowtime*1000)
}
//]]>
</script>

Sobat bisa ganti angka 20 merupakan jumlah gambar dan url yang bewarna biru denga url pilihan sobat
Berikut contoh gambar yang bisa sobat terapkan

www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/Semut.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/lowo.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/kupu-kupu.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/kelelawar.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/ikan.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/burung.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/lumba-lumba.gif


www.imtikhan.co.cc

http://i1002.photobucket.com/albums/af149/Imtikhan/animasi/bintang_godong.gif


Selamat mencoba www.imtikhan.co.cc


di sini lo semua bisa dengerin lagu indonesia punya klik disini gkg bakal nyesel
klik di sini

di sini lo semua bisa dengerin lagu indonesia punya klik disini gkg bakal nyesel
klik di sini

salam pembuka

16.23 | Author: Tips Triks
mungkin anda pernah melihat sebuah blog yang menampilkan salam sapaan, trik kali ini ada hubungannya dengan triks yang Membuat pesan konfirmasi
penasaran mau tau cara membuatnya, langsung aja
petama loginterlebih dahulu
2. masuk ke tata letak(layout) >> Element halaman
3. tambah gedget >> html/java script
4. copy code berikut dan pastekan kedalamnya
<script type='text/javascript'>
var name = prompt("Welcome!! Nama anda siapa", "Nama Anda ");
alert("salam kenal ya "+name)
alert("selamat browsing di blog saya, semoga berkenan!")
</script>

5. text yang berwarna merah bisa anda ganti dengan text yang anda inginkan
6.simpan
7.lihatlah hasilnya, selesai
16.23 | Author: Tips Triks
mungkin anda pernah melihat sebuah blog yang menampilkan salam sapaan, trik kali ini ada hubungannya dengan triks yang Membuat pesan konfirmasi
penasaran mau tau cara membuatnya, langsung aja
petama loginterlebih dahulu
2. masuk ke tata letak(layout) >> Element halaman
3. tambah gedget >> html/java script
4. copy code berikut dan pastekan kedalamnya
<script type='text/javascript'>
var name = prompt("Welcome!! Nama anda siapa", "Nama Anda ");
alert("salam kenal ya "+name)
alert("selamat browsing di blog saya, semoga berkenan!")
</script>

5. text yang berwarna merah bisa anda ganti dengan text yang anda inginkan
6.simpan
7.lihatlah hasilnya, selesai

mengganti kursor pada blog

pada kesempatam ini kita akan mempraktekkan bagaimana caranya membuat cursor pada blog,anda pada penasarankan kan langsung aja kita prakktekkan yuk.langkah2 sebagai berikut
1. pertama login dulu
2. masuk ke tata letak >> edit html
3. beri tanda centang pada expand template widget
4. cari code ]]></b:skin>

copas code berikut dan letakkan di atas nya:

/* CURSOR CSS GENERATOR - FRIENDSTER-TWEAKERS.COM */
body { cursor:url("http://cursor.com/images/10a.gif"),default;}

pada teks yang bercetak tebal diatas anda bisa mengganti cursornya dengan yang di bawah ini,pilih salah satu mana yang anda senengin


 http://cursor.com/images/11a.gif

 http://cursor.com/images/12a.gif
 http://cursor.com/index_07.gif
 http://cursor.com/images/19a.gif
 http://cursor.com/images/20a.gif
 http://cursor.com/images/25a.gif
 http://cursor.com/images/33a.gif
 http://cursor.com/images/40a.gif
 http://cursor.com/images/85a.gif
 http://cursor.com/images/103a.gif
 http://cursor.com/images/199a.gif
 http://cursor.com/images/6385a.gif
 http://cursor.com/images/6459a.gif
 http://cursor.com/images/8150a.gif

5. simpan template , lihat hasilnya .pada kesempatam ini kita akan mempraktekkan bagaimana caranya membuat cursor pada blog,anda pada penasarankan kan langsung aja kita prakktekkan yuk.langkah2 sebagai berikut
1. pertama login dulu
2. masuk ke tata letak >> edit html
3. beri tanda centang pada expand template widget
4. cari code ]]></b:skin>

copas code berikut dan letakkan di atas nya:

/* CURSOR CSS GENERATOR - FRIENDSTER-TWEAKERS.COM */
body { cursor:url("http://cursor.com/images/10a.gif"),default;}

pada teks yang bercetak tebal diatas anda bisa mengganti cursornya dengan yang di bawah ini,pilih salah satu mana yang anda senengin


 http://cursor.com/images/11a.gif

 http://cursor.com/images/12a.gif
 http://cursor.com/index_07.gif
 http://cursor.com/images/19a.gif
 http://cursor.com/images/20a.gif
 http://cursor.com/images/25a.gif
 http://cursor.com/images/33a.gif
 http://cursor.com/images/40a.gif
 http://cursor.com/images/85a.gif
 http://cursor.com/images/103a.gif
 http://cursor.com/images/199a.gif
 http://cursor.com/images/6385a.gif
 http://cursor.com/images/6459a.gif
 http://cursor.com/images/8150a.gif

5. simpan template , lihat hasilnya .